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このページでは、「ちびモキット3e」および「ちびモキット3f」(以下「キット」と表記) の組み立てかたを説明します。
キットのうち、「3f」では、一部の部品がすでに実装されています。 下の組み立て説明には、 「3f」では実装済みの部品についても説明していますが、 「3f」組み立ての際には、それらは読み飛ばしてください。
キットの「3e」と「3f」とで機能的には差異はありません。 基板の表記はどちらも「3e」です。 部品が実装済みであるかどうかで判別してください。
2014.01.26: ちびモキット3fの組み立て説明と統合
2013.08.07: 公開
キット「3e」 のみ必要なステップです。 キット「3f」 では、コネクタはすでに実装されています。
キットで使っているコネクタはピッチ間隔が狭く、 ショートしやすいので、テスターで導通チェックができる最初のうちに、 コネクタをはんだづけするのがよいでしょう。
USBコネクタは、CN1もしくはCN2のいずれか一方にはんだづけします。 両方取り付けてもかまいませんが、 ケーブルを両方同時に接続しないでください。 しっかりとはんだづけしないと、コネクタ挿入時に破損することが あるのでご注意ください。
CN3にはフレキケーブル用コネクタをはんだづけします。
はんだづけが終わったら、各ピンがそれぞれとなりのピンとショートしていないこと、 コネクタ側のピンにきちんと導通していることを、テスターで確認します。
コネクタ以外のパーツのうち、ジャンパ(Jx)は、全部取り付けては いけません。ここで、どれを取り付けるのか確認し、 取り付ける箇所については0Ωの抵抗器をはんだづけしましょう。 以下に挙げる「取り付けてはいけない」ジャンパを取り付けると、 最悪の場合、USB接続した機器が破損します。充分ご注意ください。
次のジャンパを取り付けます: J1, J3
次のジャンパは取り付けてはいけません: J2, J4
それ以外のパーツは、好きな順番で取り付けてかまいません。 以下の点に注意して、パーツのはんだづけを行ってください。
基板を LCD LS027B4DH01 の裏側に貼りつけ、 フレキケーブルを画面裏側に曲げて、CN3 に取り付けます。 下の図のように、LCDのちょうど左下隅に基板をあわせると、 ちょうどいいようになっています。
この時点で、USBコネクタにケーブルを接続し、 USB電源につなぐと、ちびモが動き始めます。 正しく組み立てられていれば、以下のような画面が出ます。 (画面が出るまで10秒ほどかかる場合があります。)
USBコネクタが2つ実装されている場合には、 どちらか片方のコネクタだけを使用します。 両方のコネクタに同時にケーブルを接続してはいけません。 接続先の PC などが破損する可能性があります。
キットが正しく組み立てられていたら、いよいよPCに接続します。 PCにキットを接続すると、デバイスが認識されます。 認識されない場合は、はんだづけ不良の可能性がありますので、 もういちどはんだづけ箇所を見直してください。
認識後、ドライバのインストールを要求されたら、 FTDI社の このページから、 お使いのOSにあわせたドライバをダウンロードして インストールしてください。
以上で、キットの組み立ては完了です。
キットの組み立てが終わったら、PCからデータを送信してモニタとして使えます。PC用ソフトウエアのダウンロードと使いかたについては、次のリンクを参照してください。
以上で、一般的な組み立てかたと使いかたの解説は終わりです。
ちびモのより詳細な制御について、 ソースコードつきのアプリを用意しています。 こちらは「ちびモキット3」と共用です。 こちらのページを参照してください。
このキットに付属のマイコン ATmega328p にはすでにファームウエアが書き込まれています。 改造などでファームウエアを書き換えられる場合は、以下のいずれかの方法で書き換えができます。
キット販売時に書き込まれているファームウエアは、Arduino のブートローダ「ATmegaBOOT_168_atmega328.hex」で、 その上で、こちら のスケッチが書き込まれています。 改造されたものを戻すときに、または改造のベースとして、お使いください。
ちびモについて質問など、作者の黒井に連絡がある場合は、以下の連絡手段を使ってください。
e-mail: ko (atmark) q61 (dot) org ←(atmark) と (dot) を適宜読みかえてください
Twitter: @q61501331